Scratch Jr dasturlash asoslari

  • Bosh sahifa
  • /
  • Modullar
  • / Scratch Jr dasturlash asoslari

    Siz allaqachon bilasizki, dasturlash 6 yoshdan boshlab o'zlashtirilishi mumkin bo'lgan yangi savodxonlikdir!

    Scratch Jr bilan yosh bolalar (6-7 yosh) o'zlarining interaktiv hikoyalari va o'yinlarini dasturlashlari mumkin. Bu jarayonda ular mantiqiy masalalarni yechishni, loyihalarni ishlab chiqishni, kompyuterda ijodiy fikr bildirishni o‘rganadilar.

    Activeiyatning tez-tez o'zgarishi, ko'p harakatlar, jamoaviy o'yinlar, kompyuterda individual tajriba, juftlik va guruh ishlari.

    Kompyuterda ishlash vaqtining 30% ni tashkil qiladi, qolgan 70% 4C ko'nikmalarini (ijodkorlik, muloqot, jamoada ishlash, tanqidiy fikrlashni) rivojlantirish uchun o'yinlar bilan o'zgarishlardir.

    8-12 kishilik bolalar pedagogik ma'lumotga ega bo'lgan murabbiy va yordamchi bilan ishlaydi.

    Modulning natijasi - bolaning o'z interaktiv hikoyasi yoki o'yini, ko'p qismli yoki ko'p bosqichli, qahramonlar, tarix va bola tomonidan ixtiro qilingan syujet, uni do'stlari va qarindoshlariga ko'rsatish mumkin.

    Scratch Jr - bu yosh talabalar uchun kodlashni oson va qiziqarli qiladigan aniq interfeys va rang-barang dizaynga ega dasturlash muhiti.

    Shaxsiy kompyuterlar, Android va iOS planshetlari uchun mo‘ljallangan ushbu dizayn dasturi kichkintoylar uchun ham mos – farzandingiz hali o‘qishni o‘rganmagan bo‘lsa ham dasturlash va dizayn asoslarini o‘rganadi.

    KIBERone KiberMaktab’dagi Scratch Jr moduli ko‘plab imkoniyatlarni ochib beradi: bolalar grafik muharrirda image chizishadi, hikoyalar o‘ylab topishadi va ular asosida mustaqil ravishda interactive hikoyalar, o‘yinlar va animatsiyalarni yaratadilar.

     

    Scratch Jr dasturlash asoslari modulining xususiyatlari

    Birinchi Xalqaro KiberMaktabda Scratch Jr ni o'rganish uchun modul dasturi Rossiya va xorijiy IT mutaxassislari ishtirokida, ayniqsa bolalar uchun ishlab chiqilgan. Sinflarda murakkab matematik formulalar yoki zerikarli ish soatlari bo'lmaydi. Bolalar qadam, koordinatalar, funksiyalar, ketma-ket, uyali va cheksiz halqalar kabi tushunchalar bilan o‘yinli tarzda tanishadilar hamda ularning barchasini amalda qo‘llay oladilar.

    Tajribali repetitorlar rahbarligida bolalar Scratch Jr-da kodlashni boshlaydilar: barcha harakatlar belgilar bilan ko'rsatilgan grafik bloklarni siljitish va ulash orqali ular qahramonlarni jonlantiradi, ularni yurishga, sakrashga, raqsga tushishga, gapirishga va qo'shiq aytishga majbur qiladi. . Va Paint muharriridagi belgilarni o'zgartirib, ular o'z ovozlarida ovozli harakatni qo'shishlari va fotosuratlarini kiritishlari mumkin bo'ladi.

    Modul quyidagilardan iborat:

    • dastur interfeysi, grafik xatcho'plar, namunaviy loyihalar kutubxonasi va bloklarning maqsadi bilan tanishish;
    • o'rnatilgan grafik muharrirda ishlashni o'rganadi, shu jumladan. va rangli plomba bilan;
    • bloklarni boshqaradi, belgilar qo'shadi, ularning ko'rinishini o'zgartiradi va harakatlarini nazorat qiladi;
    • ovoz va ovoz yozishni o'rganish, taymerlardan foydalanish, skriptlarni nusxalash;
    • o'z qahramonlari va stsenariylari, shu jumladan to'rt sahifagacha bo'lgan loyihalarni yaratadi;
    • mavjud loyihalarni qanday nomlashni va ularni o'chirishni o'rganing.

    Natijada bola tomonidan yaratilgan o'yin, otkritka, animatsion film yoki interaktiv hikoya bo'lib, u elektron pochta orqali yoki messenjerlardan birida do'stlari va qarindoshlari bilan bo'lishishi mumkin.

    ScratchJr bolalarga yordam beradi:

    • ijodiy, mantiqiy va tizimli fikrlashni rivojlantirish;
    • hisoblash va kompyuter savodxonligi ko'nikmalariga ega bo'lish;
    • vizual xotirani o'rgatish;
    • o'z g'oyalaringizni ifoda etishni va ularni raqamli dunyoda amalga oshirishni o'rganing;
    • harakatlaringizni aniq rejalashtirish va turli xil murakkablikdagi muammolarni izchil hal qilish;
    • kerakli buyruqlar, harakatlar, displey, ovoz dizaynini tanlang;
    • tirishqoq bo'lish va qaror qabul qilish tezligini oshirish;
    • xatolarni topish va bartaraf etish ko'nikmalarini rivojlantirish;
    • loyiha ustida nafaqat repetitor rahbarligida, balki jamoada ham ishlash, bu ularga tengdoshlari bilan umumiy til topishni tezda o'rganish imkonini beradi.

    Данный сайт использует файлы cookie и прочие похожие технологии. В том числе, мы обрабатываем Ваш IP-адрес для определения региона местоположения. Используя данный сайт, вы подтверждаете свое согласие с политикой конфиденциальности сайта.
    OK